Marcin Kaszewski ufundował oprogramowanie na 10. edycję wydarzenia „W i Poza Ekranem”

  • Aktualności
Miasto z Wizją / 14.04.2026 / Komentarze
Trwa 10. edycja wydarzenia „W i Poza Ekranem”, które łączy pasję do gier komputerowych z edukacją na temat bezpieczeństwa w sieci. W tegorocznej odsłonie inicjatywy wsparcia udzielił Marcin Kaszewski, który ufundował specjalistyczne oprogramowanie dla uczestników.

 

Wsparcie dla młodych graczy i edukacja cyfrowa

Działanie Marcina Kaszewskiego ma na celu wspieranie młodych osób rozwijających swoje zainteresowania związane z gamingiem. Istotnym elementem projektu jest nie tylko rozwój pasji, ale również edukacja w zakresie bezpiecznego korzystania z internetu oraz świadomości zagrożeń w środowisku cyfrowym.

Ufundowane oprogramowanie ma wspierać uczestników w nauce i rozwijaniu kompetencji cyfrowych, jednocześnie podnosząc poziom bezpieczeństwa podczas pracy i aktywności online.

Polski program Arcabit w projekcie

W ramach wsparcia wykorzystany został polski program antywirusowy Arcabit, który jest rozwiązaniem zabezpieczającym przed zagrożeniami w sieci. Oprogramowanie ma na celu zwiększenie bezpieczeństwa użytkowników oraz zapewnienie ochrony podczas korzystania z komputerów w trakcie wydarzenia.

Arcabit to znane na rynku rozwiązanie z zakresu cyberbezpieczeństwa, wykorzystywane do ochrony przed wirusami, złośliwym oprogramowaniem i innymi zagrożeniami internetowymi.

10. edycja „W i Poza Ekranem” – edukacja i integracja

W i Poza Ekranem to inicjatywa, która od lat łączy elementy rozrywki, edukacji oraz integracji młodzieży. Wydarzenie promuje rozwój kompetencji cyfrowych i odpowiedzialne korzystanie z technologii.

Uczestnicy biorą udział w:

  • zdrowej rywalizacji gamingowej 
  • zajęciach dotyczących bezpieczeństwa w sieci 
  • działaniach integrujących lokalną społeczność 
Znaczenie inicjatywy

Marcin Kaszewski podkreśla znaczenie projektów, które łączą edukację z pasją i umożliwiają młodym ludziom rozwój w bezpiecznym środowisku.

  1. edycja „W i Poza Ekranem” pokazuje, że gaming, edukacja i cyberbezpieczeństwo mogą tworzyć spójną całość. Dzięki wsparciu partnerów i wykorzystaniu narzędzi takich jak Arcabit, uczestnicy zyskują nie tylko przestrzeń do rywalizacji, ale również do nauki i rozwoju.
Zdjęcia: 
FB Marcin Kaszewski